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Oggi
è diventato di uso comune generare grafica sintetica su workstation
tipo PC/MAC con utilizzo di software non espressamente
progettati a fini televisivi (ad esempio Photoshop).
Esiste
una certa confusione nei grafici che abitualmente non lavorano
per la TV nel fornire formati immagine compatibili
e utilizzabili per raster proporzionato esattamente per video
PAL (e qui di seguito ci riferiremo espressamente
solo al video PAL).
Deve
essere noto che queste sorgenti non TV oriented (il sopra citato
Photoshop ad esempio) lavorano secondo formati
di pixel di natura computeristica che per convenzione sono chiamati
"Pixel quadrati", tipici di una generazione
per scansione progressiva, tipo VGA.
Deve,
d'altra parte, essere noto che lo standard digitale CCIR 601 (ITU-R
601) che codifica e standardizza il video digitale
utilizza pixel chiamati per convenzione "Pixel rettangolari"
In
TV l'immagine non si forma per pixel contigui rispetto al verticale,
esiste al contrario un tempo di "blanking" tra una riga
e la successiva, durante il "blanking" non esiste immagine
sullo schermo, esiste invece uno spazio nero tra una riga e l'altra,
spazio che genera quindi "pixel rettangolari".
Questo
porta inevitabilmente a incompatibilità per forma delle immagini
generate a pixel quadrati e fruite per pixel rettangolari o viceversa.
Questo porta difficoltà e confusione ai grafici che lavorano su
workstations non dedicate
espressamente alla TV.
QPaintbox
di Quantel
ad esempio è una stazione grafica dedicata alla TV che non risente
di questi problemi di formato oltre a risolvere altri problemi
legati alla grafica dedicata alla TV, oversampling, ecc...
Altro
fattore molto importante cui fare attenzione è la possibilità
di generare grafica con valori cromatici "illegali"
per il PAL.
Come
dovrebbe essere noto la grafica sintetica generata su PC/MAC genera
colore secondo RGB full-band.
La
banda colore del PAL non è un RGB full-band ma bensì il "gamut"
colorimetrico viene ridotto per problemi di ampiezza di banda
in emissione (e quindi anche per segnali di linea). L'RGB originale
diventa un Y, Pi, Bi ovvero un segnale per componenti indicizzati,
componenti divisi per luminanza e differenza colore.
Si
consiglia vivamente onde evitare la generazione di colori illegali
di:
- Dotarsi
di strumentazione dedicata, waveform e vector monitor o strumentazione
per componenti analogici o SDI.
- Monitorare
sempre l'immagine sintetica generata su un monitor PAL e non
solo sul monitor del PC/MAC (gamma diversi). Questo consente
anche di valutare il flickering dell'immagine verso PAL e correggere
di conseguenza l'immagine sorgente.
- Dotarsi
di strumentazione tipo "color controller" che automaticamente
riporta i colori generati nel gamut corretto del PAL.
Purtroppo
questa strumentazione di monitoraggio è di costo elevato e presume
un certo Know-How per essere utilizzata.
Per
dare un ordine di grandezza il costo della strumentazione sopra
citata può essere di 3 o 4 volte maggiore del costo del
PC/MAC che sta generando la grafica.
Tuttavia
essa è indispensabile se si desidera generare grafica per la TV
in forma corretta, essendo certi che essa potrà essere fruita
senza alcun problema, questo a maggior ragione se la grafica sintetica
in oggetto sarà riprocessata in qualche modo in post-produzione.
Il
mondo del PC/MAC non è quello della TV, sono due mondi paralleli
che a volte si incontrano... con molta cautela.
Se
il PC/MAC è prezioso per la gestione del software che può presiedere
ad una applicazione TV, non è altrettanto vero che esso, salvo
eccezioni o applicazioni dedicate, possa sempre generare immagini
perfettamente normalizzate alla TV/PAL.
Pertanto
si ritiene utile fornire le tabelle sottostanti con i formati
video/pixel/video nonché con le proporzioni d'aspetto
dei pixel dei vari formati e le varie proporzioni d'aspetto dell'immagine.
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FORMATO
|
CCIR
601
(pixel rettangolari)
|
PIXEL
ATTIVI
(rettangolari)
|
PIXEL
RATIO
|
| PAL
4/3 |
720
x 576
|
720
x 576
|
1/1,08
|
| 16/9
(anamorfico) |
720
x 576
|
720
x 576
|
1/1,42
|
| 1/1,66 |
720
x 576
|
720
x 470
|
1/1,08
|
| 1/1,85 |
720
x 576
|
720
x 420
|
1/1,08
|
| 1/1,77
(16:9) |
720
x 576
|
720
x 440
|
1/1,08
|
|
FORMATO
|
PIXEL
(quadrati)
|
PIXEL
ATTIVI
(quadrati)
|
PROPORZIONE
IMMAGINE
|
| PAL
4/3 |
768
x 576
|
768
x 576
|
1/1,33
|
| 16/9
(anamorfico) |
1024
x 576
|
1024
x 576
|
1/1,77
|
| 1/1,66 |
768
x 576
|
768
x 470
|
1/1,66
|
| 1/1,85 |
768
x 576
|
768
x 420
|
1/1,85
|
| 1/1,77
(16:9) |
768
x 576
|
768
x 440
|
1/1,77
|
|
VIDEO
verso FILE / FILE verso
VIDEO
|
| PAL
4/3 |
720
x 576
|
| 16:9 |
720
x 576
|
| 4:3
(pixel quadrati) |
780
x 576
|
| 16:9
(pixel quadrati) |
1024
x 576
|
Vengono forniti qui di seguito due esempi per due formati immagine
tipici e che solitamente si incontrano in questo tipo di lavoro.
Esempio
1
Generazione
grafica sintetica su sistema a pixel quadri, PC/MAC (ad esempio
con Photoshop) e fruizione di questa grafica su video PAL 625/50
- raster 4:3 (aspect ratio 1/1,33).
Seguire
questa procedura:
- Generare
l'immagine in Photoshop in formato 768(H) x 576(V) pixel, risoluzione
72 dpi, RGB true color.
- Una
volta composta l'intera immagine modificarne l'aspect ratio
portandola a 720x576.
- Salvare
l'immagine nel formato desiderato (TGA,TIF; ecc...).
- Questa
immagine fruita in PAL raster 4:3 avrà l'aspect ratio originale
costruita in 768 x 576 (pixel quadri).
Esempio
2
Generazione
grafica sintetica su sistema a pixel quadri, PC/MAC (ad esempio
con Photoshop) e fruizione di questa grafica su video PAL 625/50
- raster 16:9 (aspect ratio 1/1,77).
Seguire
questa procedura:
- Generare
l'immagine in Photoshop in formato 1024(H) x 576(V), risoluzione
72 dpi, RGB true color.
- Una
volta composta l'intera immagine modificarne l'aspect ratio
portandola a 720x576.
- Salvare
l'immagine nel formato desiderato (TGA,TIF, ecc...).
- Questa
immagine fruita in PAL raster 16:9 avrà l'aspect ratio originale
costruita in 1024x576 (pixel quadri).
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